Krep
örgülerin krep olarak adlandırılması bu kumaşın birazcık
krebi (gözleme) anımsatmasındandır. Herbir dokumacı bilir ki
uzaktan bakıldığından istenmeyen çizgilere sahip olmayan ve
bordürlerde sorun oluşturmayacak bir krep örgü dizayn etmek
güçtür. Birçok kimse sadece şirketinin eski arşivlerindeki,
dokuma kitaplarındaki veya koleksiyonlardaki birkaç krep örgüsünü
kullanır. Farklı rapor boyutlarına sahip yeni bir krep örgü
istediğinizde, çözgü ve atkıda maksimum yüzme gibi değişik
özellikler istediğinizde veya atkı efektine mukabil çözgü oranı
istediğinizde sorunlar çıkar.
ArahWeave hemen krep
örgüler oluşturacak özel bir araca sahiptir. Sadece yapmanız
gereken yeni örgünün özelliklerini girmektir. Bu araç tüm
örgüde çalıştığı gibi seçilen belli bir alanda da çalışır.
Fakat tüm bir örgüde çalışırsa daha fazla seçeneklere sahip
olur. Bu araç jakar için daha uygundur çünkü hiçbir şekilde
çerçeveleri düzenlemez. Maalesef sadece küçük bir örgü
oluşturmakla, örneğin 16x200, çerçeve sınırının üstesinden
gelemezsiniz. Çünkü oluşturulan örgünün krep özelliklerine
sahip olabilmesi için çok düzensiz olması gerekecektir. Bu
fonksiyonun iyi çalışabilmesi için örgünüzün büyük olması
gerekir.
Yeni bir krep örgü yapmak için ilkönce Örgü düzenle' yi açın ve yeni örgünün Rapor boyutlarını ayarlamak için Değiştir > Ölçüler' i seçin.
Örgü boyutlarını değiştir penceresini kapatın ve Araçlar > Krep örgü oluştur' u seçin.
Effect
1' i belirlemelisiniz – geçerli değerler 1den 254 e kadardır.
Eğer 1 e yakınsanız örgü çözgü hakim olacaktır, eğer 254 e
yakınsanız daha kuvvetli atkı efekti elde edersiniz. 128 değeri
dengeli bir efekt oluşturacaktır.
Diğer aşama Uzun iplik
yüzmeleri' nin (Long floats) kontroludür ve bu seçenek
normalde işaretlidir. Çözgü ve atkı için istediğiniz maksimum
yüzme miktarlarını belirleyebilirsiniz. Tüm yönlerde tekrarlayan
bir rapor oluşturmak zordur. Onun için bu teklif program
tarafından, iplik yüzme miktarlarının çoğunlukla o kadar olması
gerektiği, ama bazılarının farklı olabileceği şeklinde
algılanır. Bu durumu Değiştir > İplik yüzmesi' ni
seçerek İplik yüzmesi penceresinden kontrol edebilirsiniz. Bunu
elle düzenlemek istemiyorsanız, o zaman Ön ve arka yüzdeki
yüzmeleri düzelt (Fix floats face and back) seçeneğini
işaretleyin. Program iplik yüzmelerini %100 karşılayamayabileceği
için istediğinizden bir nokta daha fazlaya izin verecektir. Örneğin
çözgüde yüzme sayısını 3' e ayarlarsanız, program maksimum 4
yüzmeye kadar izin verecektir. Program tamamen interaktiftir, onun
için sayısal alanlarda fare tekerleğini kullanabilir ve oluşacak
efektleri gözlemleyebilirsiniz. Tamam' a tıklayın, buna
benzer şeyler elde edeceksiniz.
Sonraki resimde, Efekt 1' i 128' e değiştirdik: tüm efektteki değişime dikkat edin, efekt tamamen dengeli oldu. Bir önceki örgü daha fazla siyah noktalara sahipti, onun için çözgü hakim bir örgü idi.
Ana pencerede büyük krep örgüyü gözlemleyebiliriz. İnsan gözü düzensizlikler hemen tespit konusunda deneyimlidir. Görmek inanmaktır, onun için gerçekten iyi bir krep örgü yaptığımıza inanmanız için ikna edilmeye ihtiyacınız olmayacaktır.
Krep örgü oluştur penceresinin üst kısmındaki Gölgeli (Shaded) seçeneğini işaretleyebilirsiniz. Bu seçenek efekt için iki değer belirlemenize imkan verir. Program bir efektten diğerine yatay bir gölgelendirme oluşturacaktır.
İki yönlü (Bidirectional) seçeneğini işaretlerseniz, program koyu ve açık alanlar (çözgü ve atkı efektleri) arasında düzgün bir geçiş yapacaktır.
Herşeyden öte, Açı (Angle) parametresi ile gölgeli efektin açısını da ayarlayabilirsiniz. Bu özellik hem normal hemde iki yönlü gölgelendirmede çalışır.
Açıkçası, o zaman siz bu örgüyü daha kompleks desenler için kullanabilirsiniz. Örneğin, bir kravatta zemin örgüsü olarak, daha sonra ilave atkılı bir motif ekleyerek ve kompleks bir çözgü ve/veya atkı raporu ilavesi ile tatlandırabilirsiniz. Şimdi kendinizi sizin desenlerinizi kopyalamaya çalışan rakiplerden korumak için taklidi imkansız bir seçeneğiniz var.